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                好★時光新聞 | 中國娛樂及媒體行業展望:科技支撐發展,文化內容仍是核心
                       在當下中國經濟的轉型期,與傳統產業陷入滯漲形成鮮明對比的是,中國娛樂及媒體行業的◇高速發展。

                  《2016-2020年全球娛樂及媒體行業展望》預測,全球娛樂及媒體行業的收入將在未來五年內實∮現4.4%的年均復合增長率,從2015年的1.72萬億美元上升到2020年的2.14萬億美元。在行業整體增長穩健的大前提下,不同領域和區域呈現出不同發展特點。


                 電影娛樂行業

                  電影娛樂行業是中國市場另一個增速頗快的領域。至2017年,中國將金巖取代美國成為全世界電影票房收入最高的國家,年收入達103億美元,到2020年將進一步增至150.8億美元。
                  報告預測,在今後五年中,中國電影娛♂樂業的年均復合增長率將達19.1%,遠高於同期的全球數據(5.97%)。與此同時,至2020年,中國帝品仙器猛然爆發出了強大投放在電影的廣告收入將達1.61億美元,年均復合增長率為11.5%。


                  從國產本土電影和外國進日電影票房的分別占比來看▅,2015年中國本土電影票房收入超過270億元⊙人民幣,進口電影約為170億元人民幣。順應本土電影制作的燎原之勢,中國電影院的規模╲在不斷升級。

                  中國的電影娛樂行業將在今後五年中持續發展。高質量的、貼近生活的本土電影正在獲得@更多的融資,而海外電影引進的配額制也在一定意義上扶植了本確實是攻擊增幅神器土電影。


                  視頻遊戲

                  中國的視頻遊戲行業總收入將從2015年的89億美元上升至2020年的128.5億美元,年均復合增長率7.4%。虛擬現實和在線微支付業務模式的擴張成為未來遊戲產業的發展支柱。

                  2015年,在線微支付遊戲總收入已經超過實體遊戲,預計到2020年,中國市場的這一類別@ 收入將躋身全球第三。


                  總觀2015年中國遊戲行業總收入的構成,傳統視頻遊戲占68.2%,休閑背后遊戲為29.1%,其余2.7%來自廣告主導的遊戲。PC遊戲在中國境況不佳,收入增長相♀對滯後(6.9%),略高於全球平均值(5.9%)。

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                慧聰網:
                http://info.service.hc360.com/2017/12/251504517816.shtml
                中國資訊網:
                http://chinaonle.com/yule/2017-12-25/464097.html
                上海都▲市網:
                http://www.021dsw.com/xwdt/20171225/173334.html
                浙江新聞網:
                http://www.zjqiye.net/2017/1225/437296.shtml

                 
                       
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